Últimamente hemos visto que los productos que compramos tienen menor ciclo de vida; y siempre sale el comentario de que las cosas “no duran como antes”. Un teléfono celular va a terminar en el bote de la basura con menos de ocho meses de uso, o una impresora nueva su tiempo de vida solo es de un año. En 2005, más de 100 millones de teléfonos celulares fueron desechados solamente en los Estados Unidos y tenemos ejemplos mucho más crudos; un CPU de computadora, que en 1990 duraba mínimo siete años, ahora tiene una duración promedio de solamente dos años. Los teléfonos celulares, computadoras, televisiones, cámaras fotográficas caen en desuso y se descartan con una velocidad aterradora. ¡Bienvenido al mundo de la obsolescencia programada!
martes, 18 de marzo de 2014
¿Qué es el grafeno?
El grafeno es el material del futuro , debido a sus cualidades como su gran resistencia y su flexibilidad.
¿Qué es el grafeno?
el grafeno es una molécula plana de gran superficie. Debido a esta característica se pensaba que el grafeno no podría prepararse de forma eficaz. El mérito de los físicos galardonados ha sido precisamente este.
Al estudiar el grafito se observa que su estructura viene a ser una serie de láminas de grafeno superpuestas. De hecho este material del cual se esperan múltiples usos tiene el problema de la obtención del mismo. Es por ello que se pretende obtenerlo de la exfoliación de láminas de grafito.
El grafeno es una forma de carbono como lo son el diamante y el grafito. Las diferencias entre el diamante y el grafito estriban en que mientras el diamante es transparente, duro y actúa como aislante eléctrico, el grafito es blando, negro y conduce la electricidad. Estas diferencias las provocan la distinta ordenación de las moléculas de carbono en su estructura.
Las propiedades de el grafeno.
Es conductor del calor y de la electricidad; es un material muy elástico; tiene una resistencia 200 veces superior a la del acero; es muy duro, es tan ligero como la fibra del carbono pero mucho más flexible. Es un material casi transparente pero al mismo tiempo debido a su gran densidad ni siquiera el átomo de helio que es el más pequeño puede atravesarlo.
Las aplicaciones del grafeno, debido a sus propiedades conductoras y semiconductoras son enormes. Unas son una realidad y otras lo serán próximamente.
por todas estas características se dice qeue el grafeno será el material de el futuro y se usará en toda clase de objetos como toda clase de objetos de nuevas tecnologías y tambien en un futuro más lejano se cree que se usará en otros objetos como aviones o automóviles.
Se trabaja con la posibilidad de que el grafeno sea la solución para la construcción de este tipo de ordenadores mediante el desarrollo de microprocesadores que puedan soportar todas las pruebas a que se verán sometidos los mismos por el número de operaciones que tendrán que realizarse en su producción y funcionamiento. Su dureza, resistencia a las variaciones de temperatura, densidad, elasticidad... etc., van a convertir a este material en un elemento esencial.
Incluso se van a poder construir pantallas táctiles que puedan enrollarse. Se espera emplear también este material en la fabricación de automóviles, aviones, satélites artificiales e infinidad de instrumentos.
La comunidad científica ve en este material al sustituto del silicio, si bien hay que señalar que existen algunas voces discordantes al respecto. No obstante todo indica que el grafeno es un material que por sus propiedades está llamado a desempeñar un papel fundamental en la revolución tecnológica en la que estamos inmersos.
¿Qué es el Ascii Art?
Arte ASCII (pronunciado arte áski), es un medio artístico que utiliza recursos computarizados fundamentados en los caracteres de impresión del Código Estándar Estadounidense de Intercambio de Información. El arte ASCII se ha utilizado cuando no es posible la transmisión o la impresión de imágenes en las configuraciones de equipos computarizados, tales como maquinillas, teletipos y equipos de visualización (consolas y terminales) que no cuentan con tarjetas de proceso gráfico. El arte ASCII ha servido como lenguaje fuente para representar logos de compañías y productos, para crear diagramas procedimentales de flujo de operaciones y también en el diseño de los primeros videojuegos.
La Frikipedia
Bueno, pues la Frikipedia, como su propio nombre delata a la legua ya, es una web en aspecto y tipo muy parecido a la wiki, con la singular diferencia que en los contenidos que podemos encontrar en ella no hay nada más que desvaríos e ingeniosísimas definiciones e informaciones que al leerlas, si no te tronchas de la risa, te mueres del asco, no hay punto intermedio. Esto es dado a que todas estas publicaciones son realizadas por cualquier usuario de la red echao pa`palante que nótese la falta de actividad en el o en su defecto, llamémoslo aburrimiento, como el que tiene el menda aquí dedicando estas palabras. Salu2!
¿Quién es Matt Siber?
Matt Siber es un artista radicado en Chicago que trabaja en la fotografía y la imagen digital.
Nació en Chicago en 1972. Es licenciado en Geografía e Historia por la universidad de Vermont en Burlington VT. Posee un master de arte en fotografía del Columbia College Chicago, sus fotografías forman parte de la colección permanente del Art Institut of Chicago del Museum of Contemporary Photography de Chicago. Sus trabajos han aparecido en publicaciones como Flash Art International y Aperture. Da clases en la facultat de Columbia en las especialidades de fotografía e imagen digital.
El fotógrafo Matt Siber es un ejemplo de ello, quien eliminando los soportes que aguantan los enormes postes publicitarios en EEUU, dejándolos en el aire, consigue evidenciar su onmipresencia con una llamada de atención al espectador. Al su vez, las imágenes obtenidas con esta manipulación destacan por su poética visual y belleza.
Nació en Chicago en 1972. Es licenciado en Geografía e Historia por la universidad de Vermont en Burlington VT. Posee un master de arte en fotografía del Columbia College Chicago, sus fotografías forman parte de la colección permanente del Art Institut of Chicago del Museum of Contemporary Photography de Chicago. Sus trabajos han aparecido en publicaciones como Flash Art International y Aperture. Da clases en la facultat de Columbia en las especialidades de fotografía e imagen digital.
El fotógrafo Matt Siber es un ejemplo de ello, quien eliminando los soportes que aguantan los enormes postes publicitarios en EEUU, dejándolos en el aire, consigue evidenciar su onmipresencia con una llamada de atención al espectador. Al su vez, las imágenes obtenidas con esta manipulación destacan por su poética visual y belleza.
Impresoras 3D
Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar "impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos de 1d en prototipos reales o 3D. En la actualidad son utilizados para la matricería o la prefabricación de piezas o componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño industrial. Resulta más común el de las prótesis médicas, donde son ideales, dada la facilidad para adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente.
http://www.3dimpresoras3d.com/que-es-una-impresora-3d/
http://www.areatecnologia.com/informatica/impresoras-3d.html
http://www.3dimpresoras3d.com/que-es-una-impresora-3d/
http://www.areatecnologia.com/informatica/impresoras-3d.html
¿Qué es el Pixel Art?
El pixel art es una forma de arte digital, creada a través de una computadora mediante el uso de programas de edición de gráficos rasterizados, donde las imágenes son editadas al nivel del píxel. Las imágenes de la mayor parte de los antiguos videojuegos para PC, videoconsolas y muchos juegos para teléfonos móviles son consideradas obras de pixel art. Posee similitudes con el puntillismo, difiriendo principalmente en las herramientas para la creación de las imágenes: computadoras y programas en lugar de pinceles y lienzos.
¿Qué es el Net Art?
Net.art, también llamado net(dot)art o arte.en.red, puede referirse a un género de producciones artísticas realizadas ex profeso en y para la red internet, o a un movimiento específico de artistas de origen europeo que introdujeron ciertas prácticas artísticas en la década de los noventa coincidiendo con el desarrollo de la WorldWideWeb.
En tanto género, el net.art es una de las formas de arte interactivo habilitadas por los soportes digitales, y las prácticas comunicativas generadas por ellos. La denominación net.art designa las prácticas artísticas que apuntan a una experiencia estética específica de internet como soporte de la obra, y dialogan o exploran prácticas comunicativas en la cibercultura.
¿Qué es el Land Art?
El Land Art es una corriente del arte contemporáneo, que utiliza el marco y los materiales de la calle (madera, tierra, piedras, arena, viento, rocas, fuego, agua etc.). Esta expresión inglesa se ha traducido también como «arte de la construcción del paisaje» o «arte terrestre». Generalmente, las obras se encuentran en el exterior, expuestas a los elementos, y sometidas a la erosión natural; así pues, algunas desaparecieron, quedando de ellas sólo el recuerdo fotográfico.
¿Qué es el Body Art?
El arte corporal es un estilo enmarcado en el arte conceptual, de gran relevancia en los años 1960 en Europa y, en especial, en Estados Unidos. El creador de este movimiento fue Francisco Javier Martín López, mejor conocido como "Chupete" o "Chupe el Gordo".
Se trabaja con el cuerpo como material plástico, se pinta, se calca, se ensucia, se cubre, se retuerce; el cuerpo es el lienzo o el molde del trabajo artístico. Suele realizarse a modo de acción o performance, con una documentación fotográfica o videográfica posterior. body art!.
¿Qué es el op-art?
El Op art, también conocido como optical art, es un estilo de arte visual que hace uso de ilusiones ópticas.
En las obras de op art el observador participa activamente moviéndose o desplazándose para poder captar el efecto óptico completamente, por tanto se puede decir que no existe ningún aspecto emocional en las obras. Los elementos dominantes del arte óptico son: líneas paralelas rectas o sinuosas, los contrastes cromáticos marcados, ya sean, poli o bi-cromáticos, los cambios de forma o tamaño, la combinación o repetición de formas o figuras; también utiliza figuras geométricas simples como rectángulos, cuadrados, triángulos o círculos.
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